Zahcon 2008 - Festiwal Miłośników Fantastyki

Program 2009

 ROZPISKA GODZINOWA

Stan w tej chwili:

Goście

Anna Brzezińska - trzykrotna laureatka nagrody Zajdla, autorka cyklu o Twardokęsku i Babuni Jagódce, specjalistka od średniowiecza, założycielka wydawnictwa RUNA

  • Spotkanie autorskie (Empik)
  • Szatański pomiot czy mądra dama - wiedźmy i czarownice w dawnych czasach

Łukasz Orbitowski - autor powieści i opowiadań z pogranicza fantastyki i grozy (w tym nominowanego do Zajdla "Tracę ciepło"), współtwórca gry Bakemono.

  • Spotkanie autorskie
  • Horrory XXI wieku. Filmy najlepsze. Filmy najgorsze.

Jakub Ćwiek - twórca serii o Lokim, animator teatru Sług Metatrona, dwukrotnie nominaowany do Zajdla: czarny humor, metafizyka i nawiązania do popkultury.

Rafał Kosik - autor powieści i opowiadań sf, w tym nominowanego do Zajdla "Verticala" oraz popularnej serii dla młodzieży "Felix, Net i Nika".

  • Spotkanie autorskie

Stanisław Mąderek - reżyser, secnarzysta i gwiazda w czerni, od lat twórca filmu w typie komediowych Gwiezdnych Wojen (premiera wkrótce!)

  • Najnowsze technologie na usługach filmu "Gwiazdy w Czerni"

Marcin Przybyłek - autor cyklu o gamedecu, detektywie świata gier, miłośnik gier komputerowych i specjalista od komunikacji

  • Spotkanie autorskie
  • Tożsamość narracyjna
  • Gry przyszłości

Prelekcje

Dzień z życia Lancelota

Kiedy myślimy o legendach arturiańskich, od razu przypominamy sobie poszukiwania Graala, wojnę z Mordredem, romans Lancelota z Ginewrą... Jakoś nie zwracamy uwagi na codzienne życie legendarnych Rycerzy Okrągłego Stołu, a szkoda, bo było ciekawe: taki rycerz według kronikarzy średniowiecznych naparzał się więcej od Conana, i to nawet, jeśli liczyć opowiadania i powieści następców Howarda. O złych czarodziejkach i ponętnych księżniczkach nie trzeba wspominać. Ta prelekcja będzie traktowała o przeciwnikach, wyzwaniach i niebezpieczeństwach, jakie napotykał na swojej codziennej drodze arturiański rycerz. Inspiracja do RPG gwarantowana!

Future wars - wojna w przyszłości wymyślonej

Jaką wizję przyszłości serwują nam przemysł rozrywkowy i technokraci?

Jak przetrwać bunt robotów

Pokaz/wyklad będzie na bazie książki Daniela H. Wilsona "How to survive a robot uprising" i materiałów multimedialnych o robotyce: omowi możliwości współcześnie konstruowanych robotów, pokaże na czym bazują ich sensory i techniki obrony / ucieczki / zapobiegania atakowi robota.

Co może zobaczyć astroamator

Jak złapać szpiega, czyli o astroamatorach i najdziwiniejszych rzeczach, które potrafią podsłuchać, wyliczyć i sfotografować. Jeśli ktoś sądzi, że spuszczanie wody przez astronautów to czynność prywatna... to niech sobie sądzi dalej.

Kronika wypadków kosmicznych

Krwawe, plugawe i dzurawe dzieje kosmicznych wypraw.

Toruńskie fortyfikacje

Dzieje, zabytki i zakamarki Twierdzy Toruń.

Fałszerze sztuki kiedyś i dziś

Czyli wielcy fałszerze i ich "sztuka", a także jak fałszowanie sztuki wygląda dziś. W prelekcji min. o fałszerzu który oszukał Hermanna Göringa i mało co nie został ukarany za kolaboracje, czym jest falsyfikat a czym kopia, oraz falsyfikat w muzeum - czy sytuacja z filmu Juliusza Machulskiego pt. "Vinci" jest możliwa.

Przyczynek do studium białogłowy w powieści sarmackiej, czyli o postaciach kobiecych u Komudy, Piekary i Forysia

Tworzy nam się nowa literacka konwencja, a mianowicie powieść sarmacka. Jak we wpisujących się w tę formułę tekstach ukazane są postacie kobiet? Do jakich wzorów można je odnieść? Czy i pod jakim względem bliżej nakreślonym przez Komudę i jego epigonów (wink) wizerunkom niewiast do XVII, XIX czy XXI wieku? No i wreszcie - jak się te kobiece postacie mają do RPG?

Bliskie spotkania z... bronią czarnoprochową

Uciecha dla miłośników oręża i historii wojskowości: pokaz strzelania z XVII-wiecznego pistoletu skałkowego. Oczywiście będzie to replika, a nie oryginalny zabytek, ale w pełni sprawna. Przyjrzymy się, jak działa mechanizm zamka skałkowego, jak robić ładunki prochowe, jak ładować broń i składać się do strzału... no i o strzelaniu też nie zapomnimy.

Sarmaci znów w modzie?

Od jakiegoś czasu przepowiadamy sarmacką ofensywę w kulturze popularnej i dziwimy się, czemu dotąd to nie nastąpiło. Bo w opowieściach z Dzikich Pól, w naszych wojnach szwedzkich i tureckich, czy w zawiłej polityce magnackich stronnictw tkwi przecież wielki potencjał fabularny. Ten sam urok przygodowo-awanturniczy, na którym zbudowały swą światową popularność westerny i płaszcze-i-szpady. Nowi "pisarze sarmaccy" w osobach Piekary i Forysia przełamali wreszcie monopol Komudy, a w promocji miasta Krakowa zaistniały huczne obchody wiktorii wiedeńskiej. Byłbyż to początek sarmackiego renesansu?

Fantastyczne bestiarium: wampiry - wilkołaki - homunkulusy

Pochodzenie, wizerunek i funkcja fantatsycznych stworów w literaturze i kulturze masowej - opowie specjalistka od literatury staropolskiej i oświeceniowej. 

Asasyni - od historii do legendy, od legendy do mitu

Gra Assassin’s Creed wskrzesiła isniejący od czasów średniowiecza mit o asasynach jako tajemniczej sekcie uzywającej skrytobójstw do uzyskania wpływów politycznych. Porównamy elementy wykorzytsane w grze z tym, co naprawdę udało się udowodnić, albo czego nadal próbują się dowiedzieć naukowcy.

Sztuka walki człowieka Zachodu, czyli co słowem w księgach zawarto

Rzecz o tym, jak zmieniał się obraz człowieka walczącego mieczem. Omówiony zostanie obraz jaki zawiera się w podręcznikach walki na przestrzeni XIII - XVII wieku. Prelekcja ilustrowana rycinami i muzyką.

Zbrodnie, gwałty, skandale i inne przerażające wydarzenia w dawnym Wrocławiu

Spalił dom, bo ojciec rodziny nie chciał ożenić z nim swojej córki. Wbił nóż w serce czeladnika, który wlał za wcześnie żelazo do formy. Zrzucił czarownicę z mostu do Odry. Dwudniowa bitwa o piekarnię z udziałem granatów i cekaemów. Utopił się w kadzi z piwem. Napadł na kilkadziesiąt karawan kupieckich, ale na szafot szedł w ostrogach. Powiesili kobietę na pokaz w klatce, bo odważyła się chodzić w spodniach... Tak mogłyby wyglądać nagłówki prasowe, opisujące krwawe i bulwersujące wydarzenia z dziejów Wrocławia i okolic. Poznaj ciemniejszą, ale niesłychanie interesującą historię Dolnego Śląska i jego stolicy.

Czy wszystkie elfy były jak Legolas, czyli elficka sztuka wojenna w świecie Tolkiena

Czy każdy elf był superbohaterem, który skakał lepiej niż Michael Jordan, a strzelał celniej niż Robin Hood? Czy Legolas zabił więcej wrogów niż Rambo? Czy elfy mają coś wspólnego z NKWD? Czy strzały z łuków szpiczastouszych przekraczały prędkość dźwięku? Wreszcie ile łez przelano w trakcie Bitwy Nieprzeliczonych Łez? Poznaj sekrety elfickiej sztuki wojennej, potraktowanej z lekkim przymrużeniem oka. Zobacz na ile obraz elfów u Tolkiena zgadza się z tym wykreowanym przez P. Jacksona.

Wszystko, co chcielibyście wiedzieć o szczepach elfów

Jeśli zastanawiacie się, kim są Tawarwaith, Falmari czy Falathrimowie; kto to byli Tetyar i Nelyar Avari; kiedy nastapiło oraz jak wyglądało przebudzenie pierwszych Quendich;   jeśli interesują Was szczegóły Wielkiej Wędrówki w tolkienowskim legendarium - ten wykład jest dla Was.

Arda Zrekonstruowana czyli jak mógłby wyglądać Silmarillion

Garść refleksji i rozważań na kanwie ksiązki Douglasa C. Kane'a, Arda Reconstructed. Ich celem jest zastanowienie się dlaczego Silmarillion J.R.R. Tolkiena (a właściwie Christophera Tolkiena), nie jest tekstem kanonicznym? Czego mu brakuje, a czego nie? I jaki potancjalnie móglby być?

Smoki Rowling i Tolkiena

Krótkie zapoznanie się ze smokami z książek Tolkiena i Rowling - charakterystyka wyglądu, zachowania, ich podział, główni przedstawiciele, zilustrowane krótkim pokazem slajdów z pracami fanowskimi i kadrami z ekranizacji.

Następny przystanek w przygodzie z RPG - gry fabularne na żywo

"Idziecie ciemnym korytarzem. W powietrzu czujecie wilgoci, zapach krwi i smród orków. Co jakiś czas ciszę rozrywa upiorne wycie." Więc RPG to twoje życie? W szkole mają cię za satanistę czy innego sekciarza, a rodzice myślą, że K10 to twoja ksywka w szkole? A może dopiero zastanawiasz się nad rozpoczęciem swojej przygody z grami fabularnymi, i nie bardzo wiesz czemu wszyscy się tym tak ekscytują? Czy jesteś weteranem z wieloletnim stażem, czy początkującym graczem, chcę zaproponować ci coś nowego. Coś, przy czym extasy wypada jak maluch przy Ferrari. Coś, co pozwoli cieszyć się niezapomnianymi wrażeniami, wcielić się w postać jak nigdy do tej pory. Przyjdź, pooglądaj, posłuchaj, przepytaj!

Magia w świecie Warhammera

Wiatry, barwy, kolegia i teorie magii, tak jak ją rozumieją w Altdorfie. Czy jesteś adeptem czy łowcą czarownic - przyjdź się dokształcić.

Fanfilmy Star Wars

Tradycyjnie, Toruńskie Imperium Star Wars ma dla Was porcję filmów stworzonych przez miłośników Sagi. Solidna przekąska skomponowana z nieograniczonej, fanowskiej wyobraźni, ze szczyptą Mocy, na pewno przypadnie Wam do gustu. A na deser coś specjalnego. Film o Fanach dla Fanów, który z dystansem pokaże Wam, czym są dla nas Gwiezdne Wojny.

Rasy Star Wars

Istnieje wiele rozumnych ras  zamieszkujących różne części galaktyki. Najbardziej oddani fani wymienią ich bardzo dużo, lecz chyba nie znajdzie się taki, który wymieni wszystkie. Podczas prelekcji postaram się przybliżyć wygląd, zwyczaje i kulturę kilkunastu bardziej lub mniej znanych nacji, lecz będzie to tylko ułamek opisanych w expanded universe. Jeżeli chcielibyście się dowiedzieć czegoś na temat Wookieech lub innych istot serdecznie zapraszam!

Generał Grievous - wielki dowódca i niezrównany wojownik swoich czasów

Prelekcja przybliżająca postać Generała Grievousa, który zasłynął jako komandor wielkiej armii Separatystów i łowca Jedi w okresie Wojen Klonów. Wykład możliwie najdokładniej przedstawi jego życie, dokonania, czy ciekawostki o nim. Słowem wszystko to, co powinno się o Generale wiedzieć.

Moc - czy jej prawdziwa potęga była pokazana w filmach?

Czym jest tak naprawdę moc? W filmach mówiono, że spaja ona galaktykę i jest bardzo potężna. Jednak jedyne co pokazano to, że dzięki niej można przesuwać jakieś przedmioty, dusić, czy używać błyskawic. Czy to już cała jej potęga? Przyjdź i przekonaj się sam.

Łowcy nagród

Najemnicy, którzy walczą dla tego, kto zapłaci najwięcej. Po raz pierwszy mogliśmy ich zobaczyć w "Imperium Kontratakuje", a jednego już w "Nowej Nadziei". Prelekcja pokaże różnorodny obraz tych najemników: posłuchaj ciekawostek o Jango i Bobie Fettach, o łowcy, który chciał zdobyć galaktykę dla androidów, o łowcy, który potrafił łączyć odcięte kończyny, o upadłych Jedi którzy zostali łowcami nagród, o łowcy z nowego serialu The Clone Wars i o wielu innych.

Wojny Odległej Galaktyki

Wojna Domowa. Po jednej stronie Imperium, po drugiej Rebelia. Wojny Klonów. Republika kontra Separatyści. Te konflikty zna każdy miłośnik filmowy. Dla fana Gwiezdnych Wojen, jest to jednak tylko kropla w morzu konfliktów, które targały Galaktyką przez wiele tysiącleci. Podyskutuj razem z nami i prześledź wszelkie wojny Galaktyki, od Wojny Domowej Rakattan, po wojnę Imperialno-Sithańską.

Płeć piękna w zakonie Jedi

Kobiety w zakonie Jedi. Czy aby na pewno kobiety są słabsze od mężczyzn? Czy panie żyjące wraz ze świetnie wyszkolonymi rycerzami w jednym zakonie potrafiły żyć bez partnera? Prezentacja kilku najbardziej znanych Jedi płci pięknej.

Zepsucie zakonu Jedi - czy Palpatine mówił prawdę?

Blednące światło w mroku, czy jedyna nadzieja galaktyki? Garstka samozwańczych stróżów tzw. pokoju, czy uprzywilejowana grupa mistyków? Zakon Jedi o jakim nie śniliście, gnijący twór idei tych, którzy mają Moc za przewodnika, a może jedyna właściwa droga do sprawiedliwości?

The Force Unleashed - sukces za cenę kanonu?

Któż z nas nie słyszał o jednej z najbardziej oczekiwanych gier ostatniego roku? Czy okazała się ona rzeczywiście takim fenomenem jak zapowiadano? Jaki jest jej wpływ na uniwersum Star Wars? Prelekcja poświęcona grze "The Force Unleashed"- fenomen czy gwóźdź do trumny kanonu?

Jak TCW wpłynęło na uniwersum Star Wars?

Najnowszy gwiezdno-wojenny serial przyniósł mocno dyskusyjny wpływ na kanon świata SW. Czy nietypowa animacja to specyficzny, elegancki styl czy zwykła robota "na odwal"? Czemu Anakin dostał uczennicę? Skąd drewniane brody u Obi-Wana i Dooku? Dlaczego z robotów bojowych Separatystów robi się idiotów? Czyli o wadach i zaletach nowej animacji Lucasfilm.

Choroby Psychiczne w świecie Warhammera - odgrywanie postaci

Zastanawiałeś się kiedyś jak dobrze odgrywać chorobę psychiczną w świecie Warhammera? Jeżeli tak ta prelekcja jest dla Ciebie. Oferujemy ukazania zachowań jak i podręcznikowe wytłumaczenie chorób.

Postapokaliptyczny świat na tle Neuroshimy i STALKERA

Przedstawienie świata postapokaliptycznego na podstawie systemu RPG Neuroshima i stworzonego przez autorów prelekcji systemu STALKER (d10).

LARPy

Kolonia

Życie na obrzeżach systemu planetarnego na swoje plusy. Korporacje ze sobą nie walczą, nie ma problemu z przeludnieniem czy inwigilacji właściwej obszarom gęsto zaludnionym. Czasem wyląduje jakiś zbłąkany statek, czasem zmieni się logo tego, kto pobiera podatki. Sytuacja jednak zmieni się jak w kalejdoskopie, gdy okaże się, że na tym kawałku skały zaczęło komuś zależeć.

New York Lextalionis

Ostatnie noce nie należały do najszczęśliwszych. Sabat panoszył się wszędzie. I zdrada. Paskudna zdrada. Na szczęście staruch Szeryf znalazł winnych. A przynajmniej tak twierdzi. W Elizjum zawrze. Nadszedł czas sądu. LARP dla graczy początkujących i tych bardziej zaawansowanych, idealne wprowadzenie w świat intryg Wampira: Maskarady.

Koalicja Nocy

Sabat nadciąga z południa. Jego sfory wojenne są zdyscyplinowane i karne. Ich siła to bestialstwo i brutalna agresja. Trzeba coś na to zaradzić. San Antonio już padło. Nie wiadomo, czy Sabat pójdzie do małego Austin, czy od razu pociągnie do Houston. Uciekinierzy z SA proszą Księcia Houston o pomoc. Tej samej nocy do miasta przybywa delegacja wampirów z Austin. Czy uda im się zjednoczyć przeciwko sile Sabatu?

Toruń by Night: Lokacja

Dokument lokacyjny z 28 grudnia 1233 roku wystawiony został przez Hermana von Salza, mistrza krzyżackiego. Głupotą byłoby myśleć, że nie maczali w tym swoich palców Spokrewnieni. Proponujemy wam konwentową odsłonę świeżo reaktywowanej dramy cyklicznej Toruń by Night. Pierwszeństwo dla graczy TbN, ale zapraszamy wszystkich krwiopijców.

Viva la Revolution

Królestwo Terran upadło. Ludy wszystkich planet zbuntowały się, a kiedy rozruchy doszły do stolicy nie było już czego bronić. Bastylia upadła. Król pojmany. Nadszedł czas by wydać wyrok na tyrana. Stany Generalne zebrały się, by wydać wyrok na tyrana. Wszyscy - od Stolicy po najdalsze planety Imperium, od ludzi po kosmiczne rasy niewolników oczekują na nowy ład. Przed wami szansa by ten ład ustalić. LARP space-operowy inspirowany Wielką Rewolucją Francuską.

WH 40 000: Śmietnisko

Kiedy parlament planety Dor, sprawującej regencję w tej części galaktyki w imieniu Boskiego Imperatora, uchwalił edykt zabraniający dotychczasowego karania przestępców, jako nazbyt barbarzyńskiego, planetę T4, na której zawieszono program kolonizacji z powodu małej ilości złóż i nieprzyjaznego klimatu, przeznaczono na kolonię karną, ziemię zbrodniarzy. Przyznano im prawo do samoorganizacji, a na miejscu osadzono jedynie gubernatora, dysponujące oddziałem mechanicznych żołnierzy i mającego pilnować, aby skazańcy nie rozwinęli techniki pozwalającej na opuszczenie getta. Dziś T4, zwana również Śmietniskiem, to miejsce o bogatej historii i własnej specyficznej kulturze. Władzę trzyma kilka największych gangów, w tym utworzona przez szukających spokoju w tym piekle anarchii Liga i upojeni wolnością Kidsi. Tymczasem do lądowania na Śmietnisku przymierza się właśnie statek pewnej korporacji...

Projekt M010c+

Rok 2024, doktor Erik Shultz wybitny uczony organizuje spotkanie-konferencję w domu swojego przyjaciela w celu prezentacji i sprzedaży swojego nowego wynalazku, mającego odmienić oblicze wojny i umożliwić zakończenie raz na zawsze wszelkich konfliktów zbrojnych. Przybywają na nią przedstawiciele największych państw i korporacji. W mediach huczy od plotek, podnoszą się głosy, że wystawiono na aukcję losy świata, wszyscy spodziewają się rewolucyjnego odkrycia mającego zmienić bieg dziejów, ale czy na lepsze?

Sierociniec

Stary, opuszczony sierociniec. Tu właśnie spędziłeś dzieciństwo, ale nie pora na podróż sentymentalną. Na wspominki czas przyjdzie później, jeśli uda się rozwiązać skrywaną od lat tajemnicę budynku. I przeżyć.

Amnezja

Budzisz się. Sterylna biel jasno oświetlonego pomieszczenia z niszczącą siłą uderza w Twoje oczy. Powoli znów zaczynasz widzieć. Nie jesteś tu sam. Wokół widzisz jeszcze kilkanaście osób. Nie wiesz, kim oni są, ani co tu robią, maja tylko jakieś dziwne numerki na szyi. Zaraz, zaraz… Ty sam nie wiesz kim jesteś i skąd tu się wziąłeś…

Campbell Corp.

Rok 2040: nowe wyścigi zbrojeń, kolejna zimna wojna… Nie ma domu w którym nie byłoby przynajmniej pistoletu lub paru granatów. Wychodzenie bez pitbulla lub dobrego magnum 44 to średniej jakości pomysł. Campbell Corp. jest największą firmą zajmujacą się produkcją broni. Mała firma w bardzo krótki czasie stała się potentatem i nie tylko zaczęła monopolizować rynek, ale powoli rozwijała się w kwestiach ekologii i działalności charytatywnej. Posiada oddziały na całym świecie, a jej główna siedziba znajduje się właśnie tu, w Los Angeles, mieście Aniołów. Coraz to bardziej słyszy się pogłoski jakoby to ogromne konsorcjum było zamieszane w nielegalny handel z terrorystami. Głupie domysły.

Konkursy

Konkurs ogólnoliteracki

Każdy z nas przeczytał kiedyś jakąś książkę. Nieliczni przeczytali jakąś książkę fantasy, science-fiction czy inną, którą można oględnie nazwać „fantastyczną”. Bardzo nieliczni przeczytali więcej takich książek. Konkurs skierowany jest właśnie do tej elity. Idea jest prosta. Szanse zwycięstwa rosną proporcjonalnie do ilości przeczytanych książek - zarówno z prozy polskiej jak i zagranicznej, z zachodniej i wschodniej półkuli. Dla ułatwienia uwzględniono tylko książki napisane w przeszłości. Nie trzeba więc się obawiać przyszłorocznych (ani tym bardziej przyszłowiecznych) książek. Można za to spodziewać się pytań odnoszących się do legend czy mitów popularnych w literaturze fantastycznej. A potem już wystarczy odebrać nagrody – trywialne.

Konkurs opowiadaczy

Sądzisz, że zdołasz zaciekawić, przestraszyć, rozbawić lub oczarować słuchaczy, snując opowieść na zadany temat albo wokół wylosowanego słowa? Sądzisz, że nie zdołasz, ale masz ochotę spróbować, albo chociaż posłuchać? Spotkajmy się przy nocnym ognisku na ruinach. Sędziują tradycyjnie goście Zahconu.

Konkurs wiedzy o literaturze Howarda

Jeśli czytaliście Conana lub Salomona Kane, ten konkurs jest dla was.

Konkurs Neuroshimowy

Czy przetrwasz w tym bezlitosnym świecie? I w tym konkursie?

Konkurs wiedzy o World of Warcraft

Kalambury

Umiesz pokazać inwigilowaną kapibarę? A zdewaluowanego nihilistę? No cóż, pomimo, że niektórzy osiągnęli tą umiejętność, my nie będziemy tego od Ciebie wymagać. Dużo kategorii, jeszcze więcej haseł, a ilość dobrej zabawy nie do zliczenia. Tak więc zapraszam wszystkie trzyosobowe drużyny do jedynych, niepowtarzalnych, och i ach kalamburów!

Whose line is it anayway?

Zapraszamy do Whose Line is it Anyway, jedynego konkursu, gdzie wszystko jest zmyślone, a punkty nie mają znaczenia. Tak, dokładnie, punkty są jak umiejętność oddychania w ciemności - nie mają znaczenia. Konkurs, w którym najważniejsze jest dobre poczucie humoru oraz duże zdolności improwizacyjne. Wielokrotne wcześniejsze edycje tego konkursu na różnych konwentach dowiodły - powagi nie da się zachować.

Kalambury Star Wars

Kalambury to gra, która nie ominęła również Gwiezdnych Wojen. Ich rozbudowany świat pozwala na wymyślanie dziesiątków haseł. Sprawdź, czy i ty jesteś w stanie pokazać legendarne zęby Georga Lucasa.

Konkurs wiedzy o Star Wars

Myślisz, że posiadasz wszelką wiedzę, arogancki padawanie? Że masz w młodym umyśle całą wiedzę Archiwów Jedi? Ośmielasz się powiedzieć "tak"? Sprawdźmy więc, czego się nauczyłeś. Odpowiesz na kilka pytań, a nagroda cię nie ominie.

Prezentacje, turnieje, rozgrywki, pokazy

Pokazy fizyczne

Prelegent jest z Bydgoszczy. Podobno nie chce nas wysadzić w powietrze, ale lepiej przyjdźcie się upewnić.

Pokaz walk Jedi

Pewno niejednokrotnie widziałeś walki na miecze świetlne w filmie, ale czy widziałeś jakieś na żywo? Błyszczące miecze, odgłosy uderzeń znane z filmu oraz moc w czystej postaci. Jeżeli chcesz to zobaczyć, pzyjdź na wspaniały pokaz przygotowany przez toruńskich Jedi i Sithów.

Turniej gry Hej! To moja ryba!

Na Biegunie pingwiny przeskakują z kry na krę w poszukiwaniu smacznych ryb. Muszą pilnować też swojego łowiska przed zapędami innych pingwinów. Zmyślny pingwin, który napełni swój brzuch największą ilością tłuściutkich śledzików wygra rozgrywkę, zdobywając tytuł Pingwina Zahconu 2009.

Turniej gry "Konkurencja"

Czy jesteś w stanie poprowadzić swój sklep do zwycięstwa, czy to u ciebie będą kupować najbogatsi mieszkańcy miasta? A może zaleje cię fala brudasów wywołując epidemię. Zresztą oni nie są jeszcze najgorsi. Wyobraź sobie Grubasów blokujących przejścia między regałami, Złodziei czekających na sposobną okazję, czy Kretynów, o których szkoda nawet gadać. No ale nikt nie mówił, że prowadzenie sklepu to łatwy kawałek chleba. Sprawdź się w turnieju pierwszej wydanej gry rodem z Torunia, prowadzonym przez twórcę.

Pokaz gry "Ogniem i mieczem"

"Ogniem i Mieczem" to robocza nazwa systemu bitewnego w realiach XVII wieku tworzonego przez Wargamera. Wargamer projektuje zasady do systemu oraz zajmuje się wydawaniem całej linii 15 mm modeli przeznaczonych do tej gry. Gra koncentruje się na Rzeczypospolitej i jej przeciwnikach: Szwecji, Moskwie, Kozakom, Tatarom i Imperium Otomańskiemu. Zasady gry są elastyczne i pozwalają rozgrywać za równo szybkie i emocjonujące starcia drobnych podjazdów jak i ogromne epickie bitwy tego okresu. System jest w fazie finalnych testów. Trwają prace nad podręcznikiem (opisy historyczne, grafiki, zdjęcia), produkcją modeli, tworzeniem strony internetowej. Premiera jest planowana na koniec 2009 roku.

Pokaz gry "Flames of War"

W chwili obecnej "Flames of War" (FOW) jest to bez wątpienia najbardziej popularny na świecie system bitewny. FOW rekonstruuje walki prowadzone w trakcie II wojny światowej. Oparty jest o figurki w skali 15 mm zgrupowane w przypadku piechoty na podstawkach zawierających od 2 do 5 figurek. Mechanika gry została stworzona przez ludzi którzy współtworzyli systemy Games Workshop i z tego powodu jest łatwo przyswajalna zarówno dla nowicjuszy jak i doświadczonych graczy. Łącząc przyjemność gry z realiami historycznymi w doskonały sposób pozwala odgrywać największe bitwy tego konfliktu. Poza odtwarzaniem historycznych bitew system oferuje także możliwość gry turniejowej w określonych przedziałach czasowych (wczesną, środkowa i późna II wojna) co pozwala uniknąć nierealistycznych sytuacji spotkania oddziałów i sprzętu z początku i końca wojny.

Pokaz i turniej gry "Infinity"

Infinity jest bitewną grą figurkową, typu skirmish, osadzoną w realiach świata niezbyt odległej przyszłości, około roku 2180. Najczęściej bitwy w Infinity rozgrywane są przez liczące od 8 do 12 modeli. Samo Infinity wyróżnia się także specyfiką świata, który prezentuje. Nie ma w nim czegoś takiego jak znane z innych systemów bitewnych moce magiczne czy też parapsychiczne. Nie ma magów i psioników. W pewnym sensie ich rolę w Infinity przejęli hakerzy, prowadzący walkę w wirtualnej przestrzeni sieci informatycznych, którymi przesycona jest rzeczywistość Infinity. Ludzkość toczy wojny głównie pomiędzy sobą. Wielokulturowe społeczeństwa, tworzące nowe, międzyplanetarne supermocarstwa, rywalizują o zasoby, władzę i nowe, nadające się do zamieszkania planety. Jednak nie tylko ludzie stanowią dla siebie zagrożenie. Fantastyka naukowa nie może obyć się bez przedstawicieli obcych cywilizacji. Nie są to jednak typowe krwiożercze bestie znane na przykład z filmu Obcy - 8 pasażer Nostromo, czy też szaroskórzy, wielkoocy chudzielcy z osławionej Strefy 51. W Infinity obcy to kilka gatunków rozumnych i pół rozumnych istot, zjednoczonych przez wszechmocny twór - sztuczną superinteligencję, poszukującą drogi do wyższego stanu świadomości i egzystencji. Ilość uczestników - do 4 osób jednocześnie.

Spellnight RPG

Zmodyfikujmy nieco historię i uznajmy, że święta inkwizycja faktycznie paliła czarownice i ksiegi magiczne. Istniał drugi świat, pełen magii, wróżek i innych fantastycznych zjawisk. Stań po jednej ze stron i pomóż scalić oba światy, zrób wszystko aby to utrudnić, lub żyj własnym życiem, nie przejmując się tajemniczą wojną światów. Spellnight to połączenie światów fantasy i sf. Tu każdy może (w sprzyjających okolicznościach) dorwać topór i ruszyć na cyborga, albo dzierżąc plazmową giwerę zapolować na smoka. Znudzonych graczy systemów heroic-fantasy gdzie jeden woj był w stanie roznieść małe miasteczko nie odnosząc większych obrażeń, a barbarzyńca z 1HP ruszał się równie żwawo jak 5 minut wcześniej mając ich 180, oraz tych których przeraził świat postapokalipsy gdzie odzierając papier z rolki można było złamać obie nogi, a nawet wyszkolonego komando z 20-letnim
stażem mógł rozłożyć byle chłop uzbrojony w nóż do chleba (który o dziwo zadawał takie same obrażenia co spluwa weterana) zapraszam do zapoznania się ze Spellnightem który łączy jedynie zalety wspomnianych systemów + pare autorskich rozwiązań.

Selvan's Game

Jak zabić nudę gdy mamy tylko kości i tradycyjne gry znane każdemu, czyli Heroes of Might and Magic za pomocą szachownicy.

Demo systemu RPG: 01

Prezentacja eksperymentalnego świata z pogranicza snu rzeczywistości wirtualnej. Wprowadzenie i przykładowa sesja.

Turniej gry Star Wars RoTS

Jeśli masz w sobie ducha rywalizacji, sprawdź swoje siły w turnieju gry "Revenge of the Sith". Windu kontra Obi-Wan, Vader kontra Anakin a nawet... Grievous kontra Grievous. Tutaj wszystko może się zdarzyć!

Turniej SWM

Jeśli jesteś fanem Star Wars i do tego uważasz się za urodzonego dowódcę to ten punkt jest czymś dla ciebie. Zmierz się z innymi uczestnikami w morderczym turnieju popularnej gry bitewnej osadzonej w realiach Star Wars. Pokonaj innych, wygraj nagrody i zdobądź tytuł najlepszego generała w galaktyce!

Star Wars RPG: "Sabotaż"

Grupa rebeliantów i najemników musi się dostać na Imperialny okręt "Niezłomny" i wykonać szereg misji. Po pierwsze odnaleźć przyjaciela, który dostał się do niewoli po ostatniej misji, zniszczyć główny generator niszczyciela i poradzić sobie ze zdrajcą w ich szeregach. To zadanie może umocnić pozycję Sojusz Rebeliantów, po Bitwie o Yavin IV. UWAGA: wolne są 4 miejsca. Historie i nazwiska postaci będą już przygotowane. System Star Wars Saga Edition. Poziomy postaci - 9.

 

MAGIC THE GATHERING

SOBOTA 10:00 Otwarte Mistrzostwa Torunia Magic the Gathering Formatu Standard. Turniej z minimalną gwarantowaną pulą nagród 400zł. Wpisowe 25zł. 

SOBOTA 18:00 Turniej Magic the Gathering Booster Draft. Wpisowe to 49zł. Pula nagród to 10zł / gracza do podziału pomiędzy zwycięzców. 

Przez cały czas trwania konwentu będzie można grać sankcjonowane drafty MtG w cenie 39zł. Warunkiem jest zebranie 8 chętnych osób.

 

zapraszamy!